UMBRELLA ☂️ Carnet d’auteurs

Flavien DAUPHIN et Benoit TUPIN reviennent sur la génèse de UMBRELLA
16 octobre 2024
Lecture 6 min

Sliding in the Rain…

Bonjour à vous, est-ce que vous avez la patience de vous présenter en quelques mots ?

Commençons par la base, est-ce que cela a toujours été le thème des parapluies ?

Comment l’idée de faire glisser des parapluies (donuts ?) est-elle née ? Y a-t-il eu un moment clé ou un événement particulier qui a déclenché cette idée ?

Innenraum der Kathedrale von Almudena, Madrid, Spanien, Europa

Quelles ont été les principales étapes du développement de « Umbrella » ? Pouvez-vous nous donner un aperçu du processus de création ?

Quels étaient vos objectifs principaux en termes de gameplay et d’expérience de jeu pour « Umbrella » ?

Y a-t-il eu des ajustements ou des changements majeurs au cours du développement du jeu ?

Quelle part a joué l’esthétique visuelle du jeu dans son développement ?

Notes : la semaine prochaine nous publierons un Carnet d’Illustrateur par Vincent DUTRAIT

De quels aspects de « Umbrella » êtes-vous les plus fiers et pourquoi ?

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